La mecánica Hold & Win es un formato de ronda de bonus en el que ciertos símbolos permanecen fijos mientras el resto de posiciones sigue girando. La documentación de un proveedor describe el flujo paso a paso; esta guía resume esa descripción.
Fuentes: BGaming
El contador y los respins
Según el material citado, la ronda suele comenzar con un contador de 3 respins. Cada vez que aparece un símbolo nuevo que se bloquea, el contador vuelve a su valor inicial; la ronda termina cuando el contador llega a cero sin nuevos símbolos o, antes, cuando la cuadrícula queda completamente llena. Los niveles de premio que suelen exhibirse —Mini, Minor, Major y Grand— corresponden a categorías de la tabla de pagos de la función.
| Paso | Qué ocurre |
|---|---|
| Activación | Los símbolos especiales se bloquean |
| Respin | El contador descuenta una unidad |
| Símbolo nuevo | Se bloquea y el contador se reinicia |
| Contador en cero | La ronda termina y se evalúan los símbolos bloqueados |
| Cuadrícula llena | La ronda termina aunque queden respins |
Qué aclara la tabla de pagos
La documentación del juego identifica qué símbolos activan la ronda, cuántos respins otorga y qué niveles de premio existen. El mismo artículo sitúa el RTP del formato en torno al 94–97 % como rango general del formato —no una cifra de un juego específico—, y la tabla de pagos de cada título declara los valores concretos de sus niveles. Esa horquilla procede de la fuente; no es una medición de este medio.
La ronda Hold & Win se activa cuando aparecen los símbolos que el juego define como activadores; el documento describe esa condición como el evento que abre la función. Una vez activada, los símbolos se bloquean en su posición y los demás espacios continúan girando en cada respin.
Los niveles Mini, Minor, Major y Grand que aparecen en la mecánica son categorías de premio documentadas en la tabla de pagos; el documento los presenta como una estructura del formato, no como una promesa sobre una ronda concreta. La frecuencia de activación no está descrita en la fuente citada.
El contador de respins es la presentación del estado de la ronda; la regla escrita de cada título establece el valor inicial y la condición de reinicio. Dos juegos pueden compartir el nombre del formato y diferir en esos valores: el número documentado en la ayuda de un título no describe al formato entero.
El contador de respins es la presentación del estado de la ronda; la regla escrita establece el valor inicial y la condición de reinicio. Cuando la documentación del juego mencione 3 respins, la descripción corresponde a ese título; otros formatos pueden usar valores distintos.
La función termina al agotarse el contador sin símbolos nuevos o al llenarse la cuadrícula; en ese momento el juego evalúa las posiciones ocupadas según la tabla de pagos y abona la suma de sus valores. El documento presenta esa evaluación como el cierre de la ronda, no como el inicio de otra.
Esta guía describe una mecánica documentada. No evalúa la frecuencia de activación ni compara títulos.