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Análisis · Tecnología · 3 min de lectura

iGaming móvil: las cifras de 2026 y el límite del dato

El informe proyecta el mercado móvil a 117.300 millones USD en 2026; la lectura exige distinguir proyección, agregado y región.

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Mano sosteniendo un smartphone en un entorno urbano
Fotografía de contexto: la lectura analiza las cifras del mercado móvil. Foto: Towfiqu barbhuiya / Pexels

EN CONTEXTO

Un informe compilado por BGaming proyecta el mercado global de juego móvil de unos 105.000 millones USD en 2025 a unos 117.300 millones en 2026 y unos 203.900 millones en 2031 (tasa de crecimiento anual compuesta del 11,7 %). En Europa, el canal móvil representó el 58 % de los ingresos del juego online en 2024, con proyección al 67 % hacia 2029. Las cifras son las citadas por el documento y no describen el mercado peruano.

El blog de BGaming publicó el 15 de mayo de 2026 una panorámica del mercado de juego móvil con cifras atribuidas a estimaciones de la industria y a datos regionales de terceros. Este análisis toma esas cifras citadas, comprueba su coherencia aritmética interna y delimita qué pueden aportar —y qué no— a la lectura del mercado peruano.

Fuentes: BGaming

Los datos citados

Cifras del documento, con su cobertura
MagnitudValor citadoÁmbito y periodo
Mercado móvil global≈105.000 millones USDGlobal, 2025
Mercado móvil global≈117.300 millones USDGlobal, 2026 (proyección)
Mercado móvil global≈203.900 millones USDGlobal, 2031 (proyección; CAGR 11,7 %)
Cuota móvil del juego online58 % en 2024 → 67 % hacia 2029Europa; proporción de los ingresos del juego online
Cuota móvil del mercado78 %, 2025India
Cuota móvil del juego online por dispositivo80,13 %, 2025Estados Unidos
Todas las cifras corresponden al documento citado; el criterio exacto de cada magnitud es el que definió su fuente original.

Fuentes: BGaming

Método: comprobar la aritmética, no el pronóstico

Este medio no accedió a los informes originales ni puede verificar la metodología de cada estimación. Lo que sí puede comprobarse es la coherencia interna de las cifras citadas: si una misma trayectoria afirma un valor inicial, un valor final y una tasa de crecimiento, las tres deben concordar entre sí.

El cálculo

Del valor global de 2025 a la proyección de 2026: 117.300 − 105.000 = 12.300 millones USD de incremento implícito; 12.300 ÷ 105.000 × 100 ≈ 11,7 %, igual a la CAGR citada. De 2025 a 2031: 105.000 × (1 + 0,117)⁶ ≈ 204.000 millones USD, consistente con los ≈203.900 citados. La trayectoria es internamente coherente.

Fuentes: BGaming

La cuota europea pasa del 58 % al 67 % entre 2024 y 2029: una diferencia de 9 puntos porcentuales en cinco años, unos 1,8 puntos por año. El denominador de esa cuota —según el documento— es el total de ingresos del juego online en Europa; la cifra mide ingresos atribuidos al canal móvil, no número de usuarios ni jugadas.

Fuentes: BGaming

Qué puede y qué no puede leerse para Perú

La compilación no publica ninguna cifra sobre Perú. El dato regional más cercano —la cuota europea— describe otro mercado, con otra regulación y otra base de usuarios, y no puede trasladarse como estimación local. Para un lector peruano la lectura correcta del documento es el sentido de la dirección (el canal móvil gana peso en los mercados citados), no una magnitud local.

Cuando una cifra de mercado circule sin ámbito, año base ni denominador, la ficha mínima para citarla tiene cinco campos: magnitud, unidad, territorio, periodo y fuente primaria. Con esos campos, el 58 % deja de ser un número suelto: es la proporción de los ingresos del juego online atribuida al canal móvil en Europa en 2024, según la fuente que BGaming compila.

Fuentes y documentos

  1. Mobile gambling market overview ↗

    BGaming · Consulta: 26 set. 2026

    Informe del blog corporativo publicado el 15 de mayo de 2026; compila cifras de mercado citadas a terceros.

Este material se preparó con asistencia de IA. La revisión humana indicada arriba corresponde a esta versión.

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